نام کاربری یا نشانی ایمیل
رمز عبور
مرا به خاطر بسپار
[ad_1] یک مطالعه جدید نشان میدهد که علاقهمندان به بازیهای ویدیویی وقت بیشتری را صرف تماشای محتوای مرتبط با بازیها مانند استریمها و ویدیوهای آموزشی میکنند تا خود بازی کردن. این تغییر رویه در عادات گیمرها، فرصتهای جدیدی را برای صنعت بازیهای ویدیویی ایجاد کرده است. به گزارش سرویس اخبار فناوری رسانه تکنولوژی تکنا، گیمرهای […]
[ad_1]
یک مطالعه جدید نشان میدهد که علاقهمندان به بازیهای ویدیویی وقت بیشتری را صرف تماشای محتوای مرتبط با بازیها مانند استریمها و ویدیوهای آموزشی میکنند تا خود بازی کردن. این تغییر رویه در عادات گیمرها، فرصتهای جدیدی را برای صنعت بازیهای ویدیویی ایجاد کرده است.
به گزارش سرویس اخبار فناوری رسانه تکنولوژی تکنا، گیمرهای سراسر جهان به طور متوسط ۷.۴ ساعت در هفته بازی میکنند، در حالی که ۸.۵ ساعت را صرف تماشای محتواهای مرتبط با بازیها میکنند. این آمار نشان میدهد که پلتفرمهایی مانند Twitch و YouTube به مقاصد اصلی برای گیمرها تبدیل شدهاند.
بسیاری از گیمرها از طریق تماشای استریمها با سایر گیمرها ارتباط برقرار میکنند و از تجربیات آنها میآموزند. از طرفی تولیدکنندگان محتوا با ارائه تحلیلها، آموزشها و سرگرمیهای متنوع، مخاطبان زیادی را به خود جذب میکنند. با وجود اینترنت پر سرعت و دستگاههای هوشمند، تماشای محتوا در هر زمان و مکان امکانپذیر است.
این تغییر در عادات گیمرها، فرصتهای جدیدی را برای ناشران و توسعهدهندگان بازی ایجاد کرده است. ناشران میتوانند با قرار دادن تبلیغات در داخل بازیها و محتوای ویدیویی، درآمد بیشتری کسب کنند. همچنین با ایجاد محتوای جذاب و تعاملی، میتوانند مخاطبان جدیدی را به بازیهای خود جذب کنند. علاوه بر آن ناشران میتوانند با ایجاد ارتباط مستقیم با مخاطبان خود از طریق استریمها و شبکههای اجتماعی، به بهبود بازیهای خود بپردازند.
با وجود فرصتهای جدید، این تغییر همچنین برخی نگرانیها را ایجاد میکند. زیرا ممکن است برخی از گیمرها به دلیل تمرکز بر تماشای محتوا، زمان کمتری را صرف بازی کردن کنند. افزایش تبلیغات در بازیها میتواند تجربه بازی را برای کاربران ناخوشایند کند. علاوه بر آن ممکن است مرز بین تماشاگران و بازیکنان بازیها کاهش یابد و این امر به چالشهای جدیدی برای توسعهدهندگان بازی منجر شود.
تغییر رویه گیمرها از بازی کردن به تماشای محتوا، صنعت بازیهای ویدیویی را با چالشها و فرصتهای جدیدی روبرو کرده است. ناشران و توسعهدهندگان باید با تطبیق خود با این تغییرات، بتوانند در این بازار رقابتی موفق باشند.
[ad_2] Source link
این مطلب بدون برچسب می باشد.
[ad_1] به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین و براساس گزارش ایسنا، حلقههای عجیب سرشار از گرد و غبار در این عکس احتمالا پوستههای سهبعدی هستند، اما نحوه ایجاد آنها هنوز مشخص نشده است. به نقل از ناسا، مکان ایجاد حلقهها به خوبی شناخته شده است. آنها در یک منظومه ستارهای دوتایی در فاصله ۶۰۰۰ سال نوری به سمت صورت […]
[ad_1] تحلیلهای ژنتیکی هوش مصنوعی، عوامل ژنتیکی مؤثر در بیماری پارکینسون و داروهای قابل استفاده مجدد را برای درمان بیماری پارکینسون شناسایی میکنند. به گزارش ایسنا، پژوهشگران «مرکز ژنوم کلینیک کلیولند»(CCGC) با موفقیت از مدلهای ژنتیکی پیشرفته هوش مصنوعی برای تشخیص بیماری پارکینسون استفاده کردند. آنها عوامل ژنتیکی مؤثر در پیشروی بیماری و داروهای مورد […]
[ad_1] تیم کوک، مدیرعامل اپل، در جریان جلسهی توجیهی مربوطبه گزارش مالی جدید این شرکت به مسیر پیش روی آیفون اشاره کرد. به روایت کوک، فضای زیادی برای ایجاد نوآوری وجود دارد. این گفته در حالی مطرح میشود که شایعهها دربارهی رونمایی آیفون ۱۷ ایر به اوج رسیدهاند. کوک معمولا در جلسههای مالی جزئیات دقیقی […]
[ad_1] طبق اطلاعات فاششده، گوشی گلکسی S25 اج سامسونگ احتمالاً با دوربین اصلی ۲۰۰ مگاپیکسلی و نمایشگر مجهز به Gorilla Glass Victus 2 عرضه خواهد شد. به گزارش تکناک، گوشی گلکسی S25 اج در رویداد گلکسی آنپکد سامسونگ معرفی شد. هنوز تاریخ دقیق عرضه این گوشی پرچمدار باریک مشخص نیست؛ اما افشاگری جدید جزئیات مهمی […]