نام کاربری یا نشانی ایمیل
رمز عبور
مرا به خاطر بسپار
به نظر میرسد که مایکروسافت قصد دارد سری بازیهای معروف هیلو (Halo) را برای نخستین بار به پلتفرمهای رقیب بیاورد. به گفتهی افشاگر معروف، NateTheHate، قرار است بازی Halo: The Master Chief Collection روی پلی استیشن ۵ و نینتندو سوئیچ ۲ عرضه شود. این گزارش را جِز کوردِن از رسانهی ویندوزسنترال نیز تأیید کرد. به […]
به نظر میرسد که مایکروسافت قصد دارد سری بازیهای معروف هیلو (Halo) را برای نخستین بار به پلتفرمهای رقیب بیاورد. به گفتهی افشاگر معروف، NateTheHate، قرار است بازی Halo: The Master Chief Collection روی پلی استیشن ۵ و نینتندو سوئیچ ۲ عرضه شود. این گزارش را جِز کوردِن از رسانهی ویندوزسنترال نیز تأیید کرد.
به گزارش IGN، استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت تاکنون تنها شامل عناوین قدیمیتر ایکسباکس میشدند و نه بازیهای جدید. بااینحال، اینکه عنوان بزرگی مانند Indiana Jones and the Great Circle تنها مدتی کوتاه پساز منتشرشدن روی ایکسباکس، برای پلیاستیشن نیز در دسترس قرار گرفت، نشاندهندهی تغییر در رویکرد مایکروسافت است. آمدن احتمالی هیلو به کنسول بازی سونی را میتوان نقطهی عطف استراتژی چندپلتفرمی ردموندیها دانست.
فیل اسپنسر، مدیر بخش بازیهای مایکروسافت، سال گذشته در مصاحبهای با بلومبرگ ادعا کرده بود که «هیچ خط قرمزی» برای انتشار بازیهای فرستپارتی این مجموعه روی دیگر پلتفرمها وجود ندارد. او گفت: «من در شرکتمان چیزی نمیبینم که بگوید هرگز نباید.»
فلسفهی جدید مایکروسافت را میتوان در راستای تلاشهای هرچه بیشتر برای افزایش درآمدها بعداز خرید اکتیویژن بلیزارد با هزینهی هنگفت ۶۹ میلیارد دلاری در نظر گرفت.
پیتر مور، مدیر پیشین ایکسباکس، در اشاره به مزایای مالی تصمیم به چندپلتفرمی کردن IPهای انحصاری مایکروسافت، میگوید که بردن هیلو به پلتفرمهای دیگر، میتواند رشد چشمگیری در درآمدهای سازندهی ویندوز ایجاد کند. او توضیح داد: «اگر مایکروسافت به نتیجه برسد که ما روی پتلفرمهای خودمان ۲۵۰ میلیون دلار درآمد داریم؛ اما با انتشار هیلو بهعنوان بازی چندپلتفرمی میتوانیم به یکمیلیارد دلار درآمد برسیم. این تصمیمی است که باید دقیق به آن فکر کرد.»
مقالههای مرتبط:
انتشار عناوین نمادین غول فناوری روی دیگر پلتفرمها احتمالاً برخی طرفداران کنسول بازی مایکروسافت را ناراحت کند که نگران ازبینرفتن حس انحصاریبودن پلتفرمشان هستند. برنامهی جدید مایکروسافت برای رشد طولانیمدت، حول جذب گیمرهای نسل جدید میگردد. پیتر مور تأکید کرد که توجه به مخاطبان نوظهور برای پیشرفت کسبوکار در دو دههی آینده ضروری خواهد بود.
رویکرد چندپلتفرمی مایکروسافت فقط به هیلو محدود نمیشود. عناوین دیگری ازجمله Microsoft Flight Simulator 2024 و Gears of War 1 Ultimate Edition و Hellblade 2 و Age of Mythology نیز قرار است در سال جاری میلادی برای پلیاستیشن ۵ عرضه شوند. NateTheHate و دیگر کارشناسان پیشبینی کردهاند که مهاجرت سازندگان هیلو به موتور بازیسازی Unreal Engine 5، میتواند فرایند پورتکردن بازیهای آیندهی این سری به پلتفرمهای مختلف را سادهتر کند.
Source link
این مطلب بدون برچسب می باشد.
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین، همه ما میدانیم که ثروتمندان هنگام خرید یک سوپر اسپرت به فاکتورهایی همچون قدرت پیشرانه و شاسی مهندسی شده توجه میکنند و چیزی به عنوان هزینههای سرویس و نگهداری خیلی برای آنها اهمیت ندارد. البته باید به این موضوع توجه کرد زیرا حتی اگر بتوان یک دستگاه مک لارن ۷۵۰S صفرکیلومتر یا هر […]
یک ربات انساننمای چینی با بلند کردن وزن ۶۰ کیلوگرمی قدرت خارق العاده خود را به رخ کشید. به گزارش ایسنا، جدیدترین ربات انساننمای چین به دلیل ظرفیت آن برای بلند کردن وزنه تا ۶۰ کیلوگرم، توجهات را به خود جلب کرده است. این کار، آن را در محدودهای قرار میدهد که معمولاً از رباتهای […]
اپل ادعا میکند که مک بهترین کامپیوتر شخصی برای هوش مصنوعی است و مایکروسافت نیز از این ادعا حمایت میکند. از امروز، اپلیکیشن هوش مصنوعی Copilot مایکروسافت در اپاستور مک دردسترس است. کوپایلت که شامل مدلهای OpenAI و مایکروسافت میشود، پیشاز این برای کاربران دستگاههای اپل فقط روی آیفون و آیپد قابل دسترسی بود. نسخهی […]
مایکروسافت بالاخره اپلیکیشن چتبات هوش مصنوعی Copilot خود را برای سیستمعامل macOS منتشر کرد. به گزارش تکناک، این اپلیکیشن چتبات هوش مصنوعی مولد رایگان مایکروسافت است که مشابه ChatGPT از OpenAI و سایر چتباتهای هوش مصنوعی عمل میکند. Copilot به کاربران این امکان را میدهد که سوالاتی بپرسند و پاسخهایی که توسط هوش مصنوعی تولید شدهاند، […]