نام کاربری یا نشانی ایمیل
رمز عبور
مرا به خاطر بسپار
انویدیا اعلام کرد که قابلیت DLSS 4 Frame Generation ممکن است برای گرافیکهای قدیمی، ازجمله سری RTX 30، نیز منتشر شود. به گزارش تکناک، برایان کاتانزارو، معاون تحقیقوتوسعه در حوزه یادگیری عمیق انویدیا، در گفتوگویی با Digital Foundry در CES 2025 اظهار کرد که ممکن است تیم سبز قابلیت DLSS 4 را برای گرافیکهای قدیمیتر، […]
انویدیا اعلام کرد که قابلیت DLSS 4 Frame Generation ممکن است برای گرافیکهای قدیمی، ازجمله سری RTX 30، نیز منتشر شود.
به گزارش تکناک، برایان کاتانزارو، معاون تحقیقوتوسعه در حوزه یادگیری عمیق انویدیا، در گفتوگویی با Digital Foundry در CES 2025 اظهار کرد که ممکن است تیم سبز قابلیت DLSS 4 را برای گرافیکهای قدیمیتر، ازجمله سری RTX 30، عرضه کند. درحالحاضر، کارتهای این سری از فناوری Frame Generation اختصاصی انویدیا پشتیبانی نمیکنند و برای بهرهگیری از ویژگیهای مشابه، باید به بازیهایی با فناوری AMD FSR 3 Frame Generation تکیه کنند.
تامزهاردور مینویسد که این فناوری همیشه با DLSS سازگار نیست؛ اما اغلب بهصورت همزمان میتوان از آن استفاده کرد. در عین حال، ابزارهای شخص ثالثی مانند Lossless Scaling که قابلیت Multi-Frame Generation مشابه DLSS 4 را ارائه میدهند، بدون نیاز به شتابدهی هوش مصنوعی همچنان به کار خود ادامه خواهند داد.
در این گفتوگو، الکس باتاگلیا از Digital Foundry از کاتانزارو پرسید «حالا که اجرای DLSS 4 کاملاً به هستههای تنسور وابسته شده و نیازمند پردازش بیشتری است، چه عاملی مانع از اجرای آن بر روی سری RTX 3000 میشود؟»، کاتانزارو پاسخ داد:
این موضوع بیشتر به بهینهسازی و مهندسی و در نهایت تجربه کاربری مرتبط است. فناوری Frame Generation را بهعنوان بهترین فناوری Multi-Frame Generation با سری ۵۰ معرفی کردهایم و در آینده خواهیم دید که چه چیزی میتوان از سختافزارهای قدیمیتر به دست آورد.
اگرچه این پاسخ بهصورت قطعی موضوع را روشن نمیکند، منطقی که در طرح سؤال و جواب ارائهشده وجود دارد، به آیندهای امیدوارکننده اشاره میکند. علاوهبر این، کاربران سری RTX 30 همچنان میتوانند از فناوری AMD FSR 3 Frame Generation در مواقعی که در دسترس باشد، بهرهمند شوند. همچنین، بهروزرسانیهای اخیر Lossless Scaling قابلیت Multi-Frame Generation را بهبود بخشیده است و گزینههای بیشتری را در اختیار کاربران قرار میدهد.
این مصاحبه علاوهبر بحث درباره پشتیبانی احتمالی از کارتهای گرافیکی قدیمی، شامل سؤالاتی درباره جزئیات فنی DLSS 4 نیز میشود. نکات مهم مصاحبه شامل این ادعای کاتانزارو بود که DLSS 4 Frame Generation زمانبندی یکنواختتری از نسخه قبلی ارائه میدهد. او توضیح داد که تغییرات در زمانبندی فریمها تا ۵ تا ۱۰ برابر کاهش یافته است که در عمل باعث میشود تا فرایند تولید فریمها روانتر به نظر برسد.
در پایان، باید بگوییم که هنوزهم فناوری Frame Generation از V-Sync پشتیبانی نمیکند و کاتانزارو در پاسخ به این پرسش اظهار کرد که تقاضای کاربران میتواند انگیزه لازم برای انویدیا را فراهم کند تا این مسئله را حل کند.
منبع: تکنک
این مطلب بدون برچسب می باشد.
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین و براساس گزارش دیجیاتو، محققان در پژوهش جدیدی، تودههای ناشناخته متعددی در اعماق گوشته زمین کشف کردهاند. این ناهنجاریها بهطرز شگفتانگیزی شبیه تکههایی از پوسته قدیمی زمین هستند اما در مکانهایی ظاهر شدهاند که به نظر غیرممکن میرسد. به گزارش اسپیس، محققان با کمک روش جدیدی که برای نقشهبرداری و اندازهگیری ساختارها در اعماق زمین به کار بردهاند، تودههایی ناشناخته شبیه پوسته قدیمی زمین را در اعماق […]
رئیس دانشکده مهندسی صنایع دانشگاه امیرکبیر از راهاندازی مرکز نوآوری مجهز در این دانشکده خبر داد. به گزارش ایسنا، مسعود ماهوتچی در اولین همایش معاونین و مدیران فروش صنعت کالاهای مصرفی و محصولات تند گردش به اهمیت شکلگیری ارتباط صنعت و دانشگاه تاکید کرد و گفت: این موضوع همواره در دانشگاهها و صنایع بعنوان یک […]
بلواسکای حالتی جدید شبیه به تیکتاک معرفی کرد که میتواند شکاف ایجادشده براثر ماجرای ادامهدار ممنوعیت و بازگشت تیکتاک را پر کند. آیندهی تیکتاک در ایالات متحده در خطر یا حداقل در نوسان قرار دارد و این مسئله میلیونها نفر را بهدنبال راه جدیدی برای مشاهدهی ویدئوهای پرطرفدار کشانده است. تیکتاک اخیراً برای مدتی کوتاه […]
یک تراشه الهام گرفته از مغز به طور مستقل اشتباهات را متوجه میشود و تصحیح میکند. این تراشه که توسط دانشمندان کرهای ساخته شده است، با یادگیری و اصلاح خطاها بر چالش موجود در دستگاههای نورومورفیک موجود غلبه میکند. به گزارش ایسنا، گروهی از پژوهشگران مؤسسه علوم و فناوری پیشرفته کره(KAIST) در کره جنوبی یک […]